![Nuevo Digital 1 Nuevo Digital 1](https://caldas.salesianas.org/wp-content/uploads/2021/11/Nuevo-Digital-1-300x300.png)
![Nuevo Digital 2 Nuevo Digital 2](https://caldas.salesianas.org/wp-content/uploads/2021/11/Nuevo-Digital-2-300x300.jpg)
![Nuevo Digital 3 Nuevo Digital 3](https://caldas.salesianas.org/wp-content/uploads/2021/11/Nuevo-Digital-3-300x300.png)
![Nuevo Digital 4 Nuevo Digital 4](https://caldas.salesianas.org/wp-content/uploads/2021/11/Nuevo-Digital-4-300x300.png)
Estos proyectos pretenden hacer de la escuela actual una escuela inmersa en las TICs, con prácticas educativas a través de estas herramientas, tanto por parte de los alumnos como del profesorado, acordes con la sociedad del momento. Todo ello sigue una línea y un marco común que se recoge en el Plan Digital de Centro.
![MicrosoftTeams-image (1) MicrosoftTeams-image (1)](https://caldas.salesianas.org/wp-content/uploads/2021/11/MicrosoftTeams-image-1-1-450x200.png)
![MicrosoftTeams-image MicrosoftTeams-image](https://caldas.salesianas.org/wp-content/uploads/2021/11/MicrosoftTeams-image-450x149.png)
![Logo 3 Logo 3](https://caldas.salesianas.org/wp-content/uploads/2021/11/Logo-3-400x159.png)
PROYECTO ABALAR
Desde el año 2010 nuestro centro se ha sumado al Proyecto, dotando de ordenadores y pizarras digitales las aulas de 5º y 6º, dando acceso a todos los niños a usar las tecnologías orientándolas hacia la mejora de los aprendizajes.
Los objetivos fundamentales del proyecto abalar en nuestro centro están:
- Facilitar al alumnado de 5º y 6º el uso cotidiano de ordenadores e internet.
- Mejorar la competencia digital y el tratamiento de la información de nuestros alumnos, lo que supone la formación del profesorado en este ámbito.
- Mejorar la convivencia escolar a través del trabajo colaborativo.
PROYECTO E-DIXGAL
En el curso 2014/2015, arrancó el proyecto E-Dixgal. Este proyecto incorpora el libro digital al aula a través de una plataforma educativa virtual (EVA) de forma gratuita.
Los profesores y alumnos implicados desarrollan su actividad docente diaria en un entorno virtual de aprendizaje que les va a permitir acceder a los contenidos digitales.
Cada alumno dispondrá de un ordenador en clase desde el cual puede acceder al material seleccionado por el profesor.
DIGICRAFT
Esta iniciativa pretende ayudar a los niños y niñas a adaptarse a una sociedad digital en rápida evolución y promover el atractivo vocacional de las profesiones científico-tecnológicas entre los más jóvenes, tan demandadas en la actualidad en nuestro país.
Ofrece a los centros asesoramiento y formación para el profesorado implicado, licencias de acceso a los contenidos y guías didácticas para el desarrollo de actividades y dotación de tabletas y kits tecnológicos. Con ellos, se trabajarán conceptos como: realidad aumentada, videojuegos, programación básica, inteligencia artificial y robótica.